Java2DとJOGLの統合

http://192.18.37.44/forums/index.php?topic=10813.0
MustangのJava2DとJODL(Java binding to OpenGL)の統合の話。JOGLをSwingと連動させるためにはGLJPanelを使用する必要があったのですが、このGLJPanelは極めてパフォーマンスが悪い。MustangではOpenGLレンダリングエンジンを見直して大幅に高速化されていて、これを利用してJOGLのパフォーマンスも改善されるということです。build 51で実装されたようです。